森と風の招待状~*☼*L’s forest / L’s wind*☼*~

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SL最新ビューワ FIRESTORM 6.4.12 でカメラやWindlightなどの設定方法が変わりました

先日、SLビューワのFireStormがバージョンアップされました。カメラとWindlightの設定などが、変わりましたね・・・。


こちらがアプデ内容を記載したページになります。英語ですが・・・


なかなか複雑で読むのがたいへんなので、部分的に抜粋してGoogle翻訳をここに貼り付けておきます。わたしも時間のある時に、じっくり読もうかなーと思ってます。www


上記ページより一部抜粋(Google翻訳)


2020年12月9日水曜日、Firestormはビューアのリリースバージョン–6.4.1.2.62831を発行しました。これは、ラボの環境強化プロジェクト(EEP)をサポートするFirestormの正式リリースです。また、カメラプリセット機能など、ビューアに対するその他のラボ固有の更新も多数含まれています。


<カメラプリセット>

1.プリセットは、ビューアの右上にある[カメラプリセット]ボタンからすばやく選択できます。このボタンをクリックすると、ドロップダウンメニューが開きます。デフォルトでは、このドロップダウンには、フロント、リア、サイドの標準のビューアカメラ位置が表示されます。作成すると、追加のプリセットが表示されます。


2.ドロップダウンのボタンは、まだ開いていない場合は、カメラフローターを開きます。このフローターには、カメラの位置を制御するだけでなく、カメラのプリセットを作成および保存するためのオプションが含まれるようになりました。


3. 新しいカメラのデフォルトを確立する最も正確な方法は、カメラフローターの[位置]ボタンをクリックしてアクセスできる[カメラ位置]スピナーとスライダーを使用することです。このアプローチの詳細については、カメラプリセットのチュートリアルを参照してください。


4. 目的のプリセットを作成したら、[プリセットとして保存]ボタンを使用して、ビューア設定として保存します。これにより、[カメラプリセットの保存]フローターが開き、プリセット設定を一意の名前で保存したり、既存の設定を上書きしたりできます。


5. または、カメラコントロールを使用してアバターに対するカメラの位置を手動で調整し、現在の設定ボタンをクリックして[カメラプリセットの保存]フローターを開き、(4。)の説明に従って設定を保存することもできます。


6. カメラフローターの歯車アイコンをクリックして、使用可能なプリセット(デフォルトと独自のプリセット)のリストを表示し、目的のプリセットをクリックして、定義済みのカメラプリセットを選択することもできます。


7. 作成したプリセットのみを選択する場合は、カメラフローターの[プリセットを使用]ボタンをクリックして、ビューアーのデフォルトのフロント、リア、サイドを除外した使用可能なプリセットのドロップダウンを表示します。自分でデフォルトを作成していない場合、ドロップダウンは空になります。


<環境強化プロジェクト(EEP)>


多くの人が環境強化プロジェクト(EEP)について聞いたことがない可能性があります。しかし、要するに:


EEP SecondLifeで見られる水と空の環境を制御するためのWindlight.XMLファイルの使用を置き換えます。
環境設定は環境資産内に保存され、インベントリに保存したり、他のユーザーと共有したり販売したりできます。
これらの環境設定は、地域または小包(地域の許可が必要)および/またはアバターに適用できます(したがって、車両で移動する人は、複数の地域の交差点で一貫した環境を維持できます)。
EEPでは次のことが可能です。
最大4つの異なる独立して制御される空のレイヤー。
太陽、月、雲のテクスチャは、ビューアにアップロードされたカスタムテクスチャに置き換えられます。
EEPは以下も提供します。
最大168時間の延長された日サイクル。これにより、たとえば、7日24時間の昼/夜サイクルを定義できます。
写真撮影のために、視聴者側でローカル環境を調整できるパーソナルライティングフローター。
スクリプトがパーセル環境と対話できるようにし、エクスペリエンスで使用できる新しいLSL関数。


<EEPとフォトツール>


Firestorm内で人気のある要素の1つは、Phototoolsフローターです。これはEEPで動作するように更新され、最も顕著な変更はWLタブにあり、現在はEnvに名前が変更されており、その中の変更は以下の画像とメモに概説されています。


1. Fixed Sky、Linden Water、DayCyclesの環境ドロップダウン。これらは、ビューアに表示されるそれぞれの環境タイプに対して現在使用されている環境設定を表示します。
下矢印をクリックして、インベントリ内およびライブラリ→環境フォルダから利用できるすべての利用可能な環境資産タイプのリストを表示します。
視聴者にのみ適用するには、必要なアセット名をクリックしてください。


2. EEP Personal Lightingフローターにアクセスします。これを使用して、ビューアにのみ表示される現在の環境設定を変更できます。
Personal Lightingの右側にあるXボタンは、現在の環境に加えた変更をキャンセルし、選択したアセットの設定を表示するようにビューアを元に戻します。


3. 時刻をSLのデフォルトの日の出、正午、日の入り、真夜中の設定に設定するためのクイッククイック環境ボタン。


4. 共有環境:おそらく、地域/区画所有者によって設定された共有環境を再適用することを目的としています。ただし、テストでは、これは機能していないようです。


ノート:
(1)のドロップダウンは、[クイック設定]パネルにもあります。また、[EEPパーソナル照明]パネルを開くためのボタンもあります。
これらのオプションはビューアに適用されるため、選択した日周期は必ずしも予想時刻を反映するとは限らないことに注意してください。日の長さ/オフセットは区画/地域レベルでのみ設定できます。


<ファイアストームのEEP設定>


Firestormには、2つのEEP固有の設定オプションがあります。どちらも[設定]→[ファイヤーストーム]にあり、次のもので構成されています。


手動の環境変更がブレンドされる間隔を秒単位で設定できるスライダー。0.0は瞬時です。以前のバージョンのFirestormでは、これはクロスフェードと呼ばれていました。
個人的に適用されたEEP設定をログインセッション間で保持できるようにするチェックボックス。


環境設定→グラフィックス→レンダリング→水歪みマップのオブジェクトをオクルードします。
このオプションを有効にすると、水歪みマップを生成するときにオブジェクトのオクルージョンが復元されます。視覚はオクルージョンの方が正確ですが、水面に映るオブジェクトが点滅する可能性があり、水面上から見たアバターやアニメッシュが水中にあると特に悪い場合があります。BUG-226670を参照してください。
無効にすると、オブジェクト/反射の点滅は防止されますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
[設定]→[移動と表示]→[移動]:[土地をダブルクリック]オプションでアバターを歩いたり、スクリプト化されたオブジェクトにテレポートしたりできるチェックボックス。


<追加のEEPノート>


ライブラリ→環境フォルダには、約200以上のEEP環境設定があります。これらは、FirestormチームのWhirlyFizzleによってLindenLabに提供されており、すべてのEEP対応の視聴者が利用できます。
上の画像に示されているように、これらにはPhototoolsの[WL]タブと[QuickPrefs]のドロップダウンからアクセスできます。
これらの環境設定をEnvironmentsフォルダーで編集する場合は、最初にインベントリ内のフォルダー(Settingsフォルダーやその中のサブフォルダーなど)にコピーする必要があります。
私のチュートリアルに従って、ローカルドライブにあるWindlight設定をインポートし、それらをEEP設定に変換できます。「Windlight設定をEEPアセットとしてインポートする」を参照してください。


<設定の更新>


環境設定→グラフィックス→ハードウェア設定→動的テクスチャメモリ:
これらのオプションは、システムが64ビットで少なくとも512 MbのVRAMと、atimeminfoまたはehtnxmeminfoベンダー固有のOpenGL拡張機能をサポートするGPUを備えている場合にのみ有効/ユーザー調整可能になります。
これらのオプションが利用可能な場合、次のことが可能になります。a)ビデオメモリの量を超えた場合でも、テクスチャに割り当てるVRAMの最小量を指定する。 b)現在表示されていないロードされたテクスチャをキャッシュするために予約されている物理ビデオメモリの量を設定します。 c)他の用途のためのビデオメモリリザーブのパーセンテージを定義します。
設定にマウスを合わせると、これらの設定に関する追加情報を含むツールチップが表示されます。
チェックボックスを使用して有効にすると、これらのオプションは、ビューアテクスチャメモリバッファスライダーをグレー表示に設定します(以下を参照)。


<ビルドアップデート–メッシュアップローダー>


メッシュアップローダーパネルは、SLビューアリリース6.4.10.549686に見られるLinden Labのアップローダーへの変更に合わせてさらに更新されました。これは、FirestormチームのBeq Janusからの寄稿に基づいており、Firestorm6.0で最初に見られました。 2.56680(2019年2月)、およびラボからの追加の更新。


これらの更新には次のものが含まれます。


UIの変更には次のものが含まれます。プレビュー解像度を1024×1024にアップグレード。スケーラブルなプレビュー。プレビューでの色の固定表示。世界との相関を高めるための色の調整(メッシュの黄色のフレーム、青い色合いの物理学); UI要素を再配置して、拡大していない場合でもプレビュー用のスペースを増やしました。
情報の変更には、次の2つの新しいボックスが含まれます。コストの内訳と物理の内訳。これらは、アップロードコストの更新メッセージから視聴者が常に利用できるが、ユーザーには表示されなかった情報へのアクセスを提供します。


<通知からのグループチャットアクセス>

Firestorm 6.4.12では、通知フローター内のボタンを介して、グループ通知から直接グループチャットにアクセスできるようになりました。


<RLV / RLVAの更新>


Firestorm 6.4.12には、次のRLV3.3.3およびRLVa2.3.0.62831の更新と修正が含まれています。


@buyと@payの制限を追加して、オブジェクトの購入とアバターの支払いをそれぞれブロックします(バゲットのため)。
オプションのトグル(RLVaメニュー/リダイレクトされたチャットの入力を表示)を使用して、@ redirchat = nでユーザー入力ステータスを示します。


<OPENSIMの場合>


これらの更新は実際には6.4.5ベータリリースに含まれていましたが、そのバージョンのFirestormに更新しなかった人のためにここに含まれていることに注意してください。 OpenSimユーザーの場合:


ビューアにはWindlight↔EEPの相互運用性が組み込まれているため、EEPビューアのユーザーは従来のWindlightリージョンにアクセスできます。
ビューアは、コードネーム「UglySky」のEEPを備えた新しいOpenSim0.9.2をサポートします。
ログイン画面に高速入力グリッド機能が追加されました。 URIを貼り付けるだけで、新しいグリッドを追加できます。
さらに、前回のFirestorm OpenSimリリースには、アイテムをrezzするときにクラッシュを引き起こすバグがありました。このバグは、6.3.9バージョンで報告されたすべてのFS OpenSimクラッシュの70%の原​​因であり、修正されています。


OpenSimの6.4.12の新機能は次のとおりです。


ビューアは、OpenSimビルドのすべての起動時にグリッドリストを強制的に使用できるようにし、OpenSimバージョンがSecondLifeバージョンと一緒に実行されている場合にグリッドリストが無効になる問題を回避します。外部グリッドアクセスを本当に制限する必要がある/制限したいグリッドに対してこれを無効にするオプションもあります(率直に言って、ファイアウォールがはるかに優れた選択です)
OpenSimのオブジェクトキャッシュが「修正」され、多数のアイテムが含まれるオブジェクトを編集するときに、編集を閉じて再度開くたびにビューアが更新されないようになりました。
ただし、これによってオブジェクトのコンテンツフェッチプロトコルが極端に貧弱であるという事実は変わりません。コンテンツが更新されるたびに、長い待機に耐える必要があります。将来的にはそれに関するニュースがあるかもしれませんが、それはビューアだけでなくサーバーの変更も必要とします。
私のスーツケースはもう在庫からなくなってはいけません。


以上。一部抜粋でした。Google翻訳を貼っただけなので、読みづらいですごめんなさい。


詳しい内容は、ページ上に貼ったリンク先の英語ページをご参照くださいね。


L's forestもWindlight設定使っているので、よーく読み込まなきゃなぁ・・・(><)。